10 de julho de 2012

SimCity - Conheça: Derrick Schneider

No blog do site oficial do SimCity, foi publicada uma nova entrevista com o Líder de Engenharia Online Derrick Schneider. Leiam o artigo traduzido logo abaixo!
Conheça: Derrick Schneider 

Toda cidade de sucesso começa com ótimos arquitetos. É, mesmo as cidades digitais. Daí o porque de a equipe da Maxis ter escolhido os melhores e mais brilhantes desenvolvedores para criar o novo SimCity, que estará disponível para PC em Fevereiro de 2013. Quem são essas pessoas? Na verdade, obrigado por ter perguntado! Na nossa futura nova série de entrevistas, nós iremos categorizar as forças criativas por trás do seu construtor de cidades favorito. O primeiro é o nosso Líder de Engenharia Online Derrick Schneider. 
No novo SimCity, você não vai mais precisar construir sua cidade ideal de forma isolada. Sim, isso mesmo - não tenha medo de pedir por ajuda. Trabalhar junto com outras cidades é uma das chaves para o sucesso. E é o trabalho de Derrick que certifica-se de fazer cidades interagirem com outras corretamente. Porque jogadores situados em uma determinada região não precisam ficar jogando online ao mesmo tempo (que é a comunicação assíncrona para os nossos Prefeitos que entendem de tecnologia por aí!), Derrick e sua equipe garantem que o sucesso do trabalho em equipe acontece mais rápido e de forma mais eficaz. Isso significa que se você quer ajudar seu vizinho enviando recursos vitais, eles irão recebê-los sem dificuldade (e vice-versa). Então, não deixe de agradecer à Derrick por toda a ajuda que ele está fazendo para, deste modo, ajudar suas cidades.
Agora que você sabe um pouco sobre o que Derrick faz, aprenda mais sobre ele.
A quanto tempo você trabalha na equipe da Maxis? 
Derrick Schneider: Eu trabalho na Maxis desde Abril de 2008, cerca de cinco meses antes do lançamento do Spore. E estou no SimCity desde o afastamento no Spore.
O que mais te anima em trabalhar no novo SimCity? 
DS: Eu me apaixonei pelo jogo desde que entendi o que o GlassBox é pela primeira vez. Ele só produz esse jogo incrivelmente legal e realista. Sempre que eu vejo uma demonstração do jogo, eu fico admirado novamente. É isso e mais as pessoas da equipe que são algumas das mais inteligentes que já cheguei  a trabalhar.
Obrigado por isso! Você é mesmo um cara brilhante! Então, diz aí: Qual foi o primeiro jogo do SimCity que você jogou? 
DS: Meu primeiro foi o SimCity 2000.
Está na hora de destruir sua cidade: Como você faz isso? 
DS: Ha! Eu sempre trato de levantar cidades e deixá-las em pleno funcionamento - o bondoso modelo ditador. Mas nosso fãs irão amar os desastres que nós temos preparado para eles na nova edição do SimCity. Eles terão que ficar antenados quando nós revelarmos posteriormente mais sobre isso ainda esse ano.
A palavra no escritório é de que você está um pouco mais gourmet, hein? Então seja honesto: Quantas vezes você digitou o Nome em uma Competição de Construções? 
DS: Nós estamos permitidos para digitar? Cara! Em outras palavras, eu não direi quantas vezes eu fiz isso.
OK, digamos que você possa digitar - como você nomearia o restaurante? 
DS: The Patty Wagon.
Boa escolha! Como você se sente sobre as ranhuras reticuladas? 
DS: Esse é meu status do chat. Bem, isso foi a primeira vez que anunciamos o jogo. Mas eu ouvi que com estradas sinuosas, nós podemos reticular ranhuras agora nós mesmos. 
Qualquer coisa queira dizer para a comunidade? 
DS: Primeiro de tudo, eu acho que a comunidade da Maxis é um grupo de pessoas verdadeiramente incrível. A criatividade e imaginação que eu tenho visto com os mods do SimCity 4, criaturas do Spore, e por isso nunca para de me surpreender. Segundo, eu acho que eu posso seguramente dizer o que todo mundo aqui sente: Todos nós estamos emocionados em trabalhar nesse jogo e trazê-lo de volta aos fãs. Quero dizer, é um jogo incrível, mas a comunidade só tem ficado deslumbrada. Eu mal posso esperar para ver a reação no dia do lançamento. 
Obrigado por seu tempo, Derrick! 
DS: Claro que sim!
Tradução e Adaptação, Os Games EA.

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