SimCity: Comunidade entrevista Maxis (Parte 2)
Publicado às
18:01
por
Leonardo
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SimCity
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E nós estamos de volta! Na semana passada, nós respondemos várias perguntas sobre o SimCity. Na verdade, nós recebemos muitas outras boas perguntas, e não podíamos pegá-las todas da primeira vez... Até agora! Esse é o porque de nós trazermos de volta o Diretor Criativo Ocean Quigley, o Produtor Chefe Kip Katsarelis, e o Designer Chefe Stone Librande para responder as melhores perguntas que faltam.
É claro que nós nunca poderíamos fazer isso sem vocês, nossa comunidade maravilhosa! Todos nós aqui na Maxis queremos agradecer a cada um que tomou um pouco de seu tempo para nos enviar suas perguntas. Nós adoramos ouvir vocês, então essa não será a última vez que nós responderemos seu feedback. Confiem em nós! Assim, certifiquem-se de continuar nos mandando o que vocês estão achando do jogo nos curtindo no Facebook e nos seguindo no Twitter.
OK, o que nós estamos esperando? Vamos lá!
Mkareha: Haverá um transformador de terreno no sentido de "modo deus" como no SimCity 4?
Diretor Criativo Ocean Quigley: Não, todas as mudanças de terreno nesse SimCity vão ser na escala da engenharia civil, e haverão consequências naturais na definição das estradas, regiões de desenvolvimento e colocação de edifícios.
neil5280: Vocês se sentem confortáveis em chamar esse jogo de SimCity, quando ele está se afastando dos elementos-chave de jogo que os fãs de longa data passaram a esperar?
OQ: Sim, ele definitivamente é o SimCity - você está construindo estradas, zoneamentos, fornecendo utilitários e serviços públicos, e então, crescendo e nutrindo uma cidade. Os mecanismos clássicos do SimCity estão aqui. Nós sempre estamos procurando adicionar novas ideias e abordagens para o jogo.
Mkareha: As texturas do jogo mostradas nos trailers são as texturas finais?
OQ: Nós ainda estamos trabalhando nos gráficos, mas o nível de detalhe nas construções que você vê no trailer da E3 é uma ótima indicação de onde nós estamos indo. Nós estamos construindo os edifícios em particular com lotes de detalhamento arquitetônico, para que haja detalhes para você ver quando estiver com zoom durante todo o caminho ao nível da rua.
(Comunidade Alemã): Como a água e os desastres naturais serão?
Produtor Chefe Kip Katsarelis: Os desastres são uma grande parte do SimCity e nossos desastres terão uma aparência incrível. Ainda não iremos entrar em detalhes sobre desastres individuais, mas não achamos que vocês irão quebrar a cabeça atrás deles quando os assistir destruindo sua cidade.
leAlfredo18: Nós poderemos "expandir" as cidades e desenvolver no espaço entre elas (como construir um bairro em volta de um novo aeroporto, meu vizinhos e eu)?
KK: Embora exista um grande lote nos espaço entre as cidades, vocês não poderão expandir para fora das fronteiras. Os jogadores serão capazes de construir Grandes Obras que ficam em uma região e são extensões de sua cidade. Essas Grandes Obras serão enormes em tamanho e terão um grande impacto em todas as cidades da região. Algumas das Grandes Obras que vocês podem esperar para ver são um Aeroporto Internacional, um Arcology, Nós revelaremos mais sobre as outras grandes obras em breve. Ainda assim, haverá atividade na região. Você poderão ver rodovias, ferrovias e hidrovias que fazem a conexão da sua cidade com as outras. Vocês verão o tráfego nas estradas, trens, e aviões viajando no local. Também será possível observar a poluição do ar fluindo da sua cidade para as outras na região. Com o passar do tempo, a região fará disso seu próprio ecossistema como conectar cidades e tornará as cidades mais dependentes umas das outras.
(Comunidade Alemã): Especificações de Sistema: Você pode rodar o SimCity com o Windows 7 64bits?
KK: Sim! Na verdade, a maioria de nós desenvolve o SimCity no Windows 7 64 bits.
RetroBagel: Nós podemos ter cidades com áreas sujas, limpas, com alta e baixa criminalidade todas na mesma cidade, ou a especialização de cidades colocará um fim em tamanha diversidade?
Designer Chefe Stone Librande: Depende do quão profundamente você especializar. Claro, se você cobrir uma cidade inteira de fábricas, lixões e usinas de carvão você terá poluição em todo lugar! Mas você tem controle total sobre como você zoneia e onde coloca suas construções fundamentais. O crime tenderá a crescer em áreas próximas a cassinos e a suprimir em áreas próximas de estações policiais. Sims feridos terão mais chances de sobreviver se sua lesão acontecer próximo a um hospital. Se você tiver um grande orçamento, você pode colocar delegacias e hospitais em cada esquina, mas então você estará usando o imobiliário e gastando as revendas fiscais que poderiam ser usadas para outras construções, como escolas, usinas de purificação de água, e aeroportos. A diversidade da cidade está nas mãos de seu prefeito.
IeAlfredo18: Vocês têm mostrado que lotes podem se adaptar à forma de estradas arredondadas, mas você vão fazer construções que serão modulares e elas mesmas possam formar estradas? Pense nas construções de Paris.
SL: Pensamento interessante, mas não temos essa funcionalidade ainda.
Comunidade Alemã: Quão grande um mapa pode ficar e quantas pessoas podem viver em uma cidade? Há algum problema de desempenho?
SL: Nós ainda estamos experimentando o tamanho das cidades, mas nossos mapas são comparáveis a mapas de tamanho médio do SimCity 4. Também tenha em mente que as cidades são ligadas entre si em uma região, e os Sims viajarão indo e voltando entre as cidades durante o dia.
Tradução e adaptação, Os Games EA.
Se copiar, credite.









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