18 de julho de 2012

SimCity: Comunidade entrevista Maxis (Parte 1)


Curiosos sobre mais detalhes do SimCity? Confiram uma entrevista com alguns dos responsáveis pelo game na Maxis abaixo!

Vocês falaram, nós ouvimos! Todos nós aqui na Maxis valorizamos vocês, a comunidade, e para mostrar nosso agradecimento, solicitamos todas as suas quentes perguntas sobre o SimCity semana passada no nosso blog. Agora é hora de devolver o nosso amor na forma de respostas. Muitas (e muitas respostas). Vasculhamos seus comentários e escolhemos algumas das melhores perguntas para o Diretor Criativo, Ocean Quigley, o Produtor Chefe, Kip Katsarelis, e o Designer Chefe, Stone Librande responderem. Nós recebemos tantas perguntas ótimas, na verdade, que nós vamos dividir as respostas em duas partes. 
Antes de chegarmos a elas, nós só queremos agradecer a todos que separaram algum tempo para comentar! Se sua pergunta não for respondida abaixo, não se preocupe, a segunda parte do nosso Chat com a Comunidade vai ser liberada em breve. Enquanto isso, você pode me seguir, Michel Donahoe, o novo Gerente Comunitário do SimCity (@Maxis_MD) no Twitter para ficar por dentro de todas as coisas legais e malucas que acontecem no escritório da Maxis. Eu amo ouvir o que vocês têm a dizer, então não seja tímido, OK? 
Agora para o evento principal: Suas perguntas! 
MamaLuigiST: Muitas pessoas também sentem que as texturas parece "plástico" e são muito limpas e imperfeitas. Isso vai mudar após o lançamento?
Diretor Criativo Ocean Quigley: As texturas ainda estão sendo finalizadas. Muito do que vocês veem é um trabalho em andamento. Nós estamos trabalhando duto na construção dos materiais, de modo o vidro parece vidro e metal parece metal – as construções finais terão seus visuais distintos e não parecerão ter sido feitos de papelão ou plástico. Nós gostaríamos de destacar que as construções têm um trabalho UI a fazer também. As construções precisam dizer a você como elas estão, e se fizermos parecerem muito ruidosos, então seus estados de simulação são mais difíceis de ver. 
Romaq: Que o possível benefício atrativo há na "jogabilidade online forçada" mesmo entre regiões onde os jogadores estão em "jogabilidade online individual" que fazem deste um "recurso" requerido?
OQ: Suas cidades vivem na nuvem, e você pode pode jogá-las de qualquer PC que você quiser. Se seu PC estiver desconectado, suas cidades estarão salvas, você pode usar o laptop do seu amigo e começar a jogar. Não nos importamos onde você instalou o SimCity. Desde que suas cidades estiverem na nuvem, nós podemos dar ricas visualizações de arquivos online, te mostrando os sinais vitais da sua cidade e como ela se compara e se relaciona com outras cidades no mundo SimCity. 
Mais diretamente, desde sua inserção, nós construímos este SimCity para ser online e multiplayer. Nós temos construído servidores para suportarem a simulação de regiões e comunicação entre cidade na região. Nós fizemos servidores para conectar cidades à rede global e mercados de commodities. Uma parte decente da simulação acontece na nuvem. 
E finalmente, os relacionamentos entre diferentes cidades e diferentes prefeitos são um grande negócio, e nós achamos que é uma das diferentes formas que nós estamos trazendo nova vida ao SimCity. 
Nós temos uma resposta mais longa sobre este tópico de um blog anterior que eu escrevi. Você encontrará mais informações aqui, SimCity: A Conexão entre Você e o Mundo
(Comunidade Alemã): É possível customizar algo no jogo, como o nome das ruas, sinalizações, pontos quentes para os turistas, etc., como no SimCity 4 ou The Sims?
Produtor Chefe Kip Katsarelis: Nós sabemos que customização é importante para os nossos fãs e nós e nós temos dado muitos meios e customizar suas cidades. Eu não posso entrar em detalhes agora sobre vocês poderem nomear no SimCity, além de nomes da Cidade e Região. No entanto, toda construção de Ploppable no jogo é carregada com módulos para os jogadores desbloquearem e usarem para customizar sua cidade. Escolha entre letreiros, bandeiras, plantas, fontes e muito mais para dar a cada um de seus Ploppables seus toques pessoal. Nosso objetivo é dar aos jogadores o controle e a arte de construir blocos únicos de suas cidades. Vocês não terão que ler um nome em uma caixa de texto, vocês poderão ver isso em seu mundo! 
James A. (Facebook): Que tipo de indústria de recursos nós veremos na agricultura, extração de carvão, ou talvez de pesca?
KK: Recursos são uma parte importante do SimCity e irá abastecer muitas indússtrias. Estas indústrias são conhecidas por serem os centros econômicos da sua cidade. Algumas das indússtrias que vocês poem construir com recursos para a colheita incluem operações de larga escala de mineração e extração do petróleo. Outras indústrias dependem desses recursos para fazerem metais, ligase combustível. Um observação, recursos são finitos, então certifique-se de ter um plano reserva para sua cidade quando essas reservas de petróleo esgotarem! 
hype_eperor: O estacionamento é simulado no novo SimCity? Ou, para onde os carros vão depois de chegar a seus respectivos destinos?
KK: Boa pergunta. Estacionamento é algo que nós temos brincado muito no SimCity. Desde que nossa simulação é muito detalhada e nós estamos monitorando todos os nossos Sims e seus veículos, nós descobrimos que facilmente poderíamos criar um jogo  Parking Lot Tycoon se não fossemos cuidadosos. Todos os prédios possuem estacionamento e nós representamos alguns dos carros no prédio com o estacionamento na superfície. Os carros adicionais são escondidos no estacionamento "subterrâneo". Há alguns Ploppables onde o estacionamento é uma parte importante da sua mecânica de jogo. Os Estádios, por exemplo, tem módulos no Parque de Estacionamento que os jogadores podem aumentar a sua capacidade. 
Mkareha: Como regiões únicas de jogo trabalham? Pelos trailers, parece que as regiões são compostas de um monte de cidades isoladas, separadas por uma via expressa plana automática que conecta as cidades. O modo como aparece nos trailers não é realista em tudo. Nós teremos o controle completo na criação de rodovias, conexões vizinhas, sistema modular de estradas, etc?
Designer Chefe Stone Librande: Cada cidade é conectada às outras cidades na região através de uma combinação de rodovias e linhas de trem. Algumas cidades localizadas de forma centralizada podem ter acesso a diferentes conexões, enquanto cidades localizadas as margens, só podem ter uma. Os jogadores não tem o controle na colocação de rodovias, ferrovias e hidrovias; elas são predeterminadas pela região. 
Ilay160: Haverão novos tipos de parques, como um parque público, ou áreas onde as pessoas podem ir e acampar?
SL: Sim, haverão parques na cidade. Os parques irão fazer seus Sims felizes e aumentarão o valor dos terrenos próximos. Parques também aumentarão o "nível atrativo" da cidade, que é usado para determinar quantos turistas visitarão.  
Comunidade Alemã : Que tipo de possibilidades de tráfego você tem e como você pode controlá-las?
SL: Os fluxos de tráfego estarão ao longo das estradas que vocês coloquem. A frequência de cruzamentos, número de linhas, tipo de estrada, e o comprimento da estrada usada determinam a quantidade de congestionamentos e quanto tempo isso leva dos Sims para chegar a seu destino. O sucesso total (ou fracasso) da cidade é amplamente uma função de como eficientemente vocês tenham construído seu sistema de estradas. Vocês podem não se importar se alguns Sims não podem chegar ao trabalho na hora, mas sentirá a tensão quando um caminhão de bombeiros não poder chegar à um incêndio e um prédio chave cair no incêndio. 
Mas, não importa o quão cuidadosamente você construa sua malha de estradas, será difícil de manter o tráfego fluindo suavemente se sua cidade estiver cheia com arranha-céus densamente povoados. Para evitar congestionamentos, tente construir seu sistema de transporte público. Bondes viajam por um caminho específico no meio da rua e são perfeitos para transportar rapidamente Sims dentro da sua cidade. Ônibus e trens de passageiros podem ser usados para conduzir Sims para e entre as cidades vizinhas. Se acontecer de você ter um rio passando por sua cidade, você pode construir uma doca de barcos para transportar seus Sims.

Tradução e adaptação, Os Games EA.
Se copiar, credite. 

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